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なんか、考え付いたこととか、ギルティとか
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遠征って距離じゃないっす
電車で30分もかかるかかからないかの距離っす

さて、鬼束ちひろのCageがやっと手に入ったので、それを聞きながらレッツブログ!!
(妙なテンション)

まぁ、基本的に勝ち越しました
どのキャラでも
使ったキャラは
カイ
アンジ
ジョニー
アクセルとか
おまけで
メイ
ザッパ
ソル
チップ
ミリアとか

サブキャラ群もなかなかやるなぁ
おらワクワクしてきたぞー
あ、嘘です

ディズィー使いの直樹氏とアンジ使いの広一郎氏、そしてアバ使いの方(HN不明)
上記の三人に呼ばれて参上したわけです

気付いた事

やっぱり、ジョニーよりアクセルだよ!!
なんとなくテクいもの

アンジの固めのコツは、いかに投げるか
下段選択失敗したら、なんとか風神か近Sに繋いで固め継続
画面端なら、疾ガードさせて上に逃げるか、下で暴れるかの2択を
疾を固め途中に出すなら、近S>6P>6HS>疾や近S>疾や小技>疾などを織り交ぜる
ゲージがあるなら、立HSか足払いから彩は基本、弱体化したけど、その後のダウンはおいしい
風神>凪波はディレイを忘れないように、素直に出したところで当たってくれる人は少ない
画面端で疾二段目が空中ヒット確認したら、JK>JS>JC>JS>針二式でダウンを取る、咄嗟に出来ないと不味い
足払いをぶっぱしてとにかくダウンを、距離によってどれだけディレイを掛けるかを体に覚えさせること
画面端なら敵の表面、画面中央なら敵の背中を狙って疾を重ねるのは基本
3Pは取っておく、ダメージがデカイため一発逆転になりうる

虚空撃!!虚空撃!!あれ?2発意味ない?

メイは、JSの強さを認識するところから始める
3Kは強いけど、相手の動きを見て撃つか判断することが必須
メイの2S、遠Sの判定はかなり強い、ただし発生はいまいち、先だしで
起き攻めの時の拍手は必ずKで、Pの起き攻めは正直強くない
OHKは近S>HS>縦が安定しないなら、普通にエリアルで
ダストは凶悪、早い長い見えないの3拍子、あくまで最終兵器で
レスティブはシラヌ

アクセル3P>HSのガトリングって使えない?今日気付いた

起き攻めに脅威がないので困るなら
単純な2Pからの投げと下段でも十分戦えるということに気付くべきです
当て投げの当ての部分をオプションに任せると、立ちガード安定
打撃を多く混ぜると、FDで予防されがち(前後の打撃をFDされて、投げにくくする)
上記の手法に頼ってる人は驚くほど直投げが入りますよ
詳しいことは解らないけど、俺は崩しが無いカイ(前時代の)のときは、ひたすら固めることを目標にしました
即ち、時間がたてばあせるんじゃね?っていう感じ
後は上に書いた二択と併用して、どう相手が動いたかっていう観察をすれば、どうにかなるんじゃね?
これ、俺の勘

前時代に戻りたい
そう僕は、ギルティ界のピーターパン症候群

昼飯はマックで
てっきりギルティの話になると思ったら、何故か俺オンステージ
いやいや、野郎と仲良くなるにはシモネタが一番だよね

シモネタということで

『 ディズィーハード 』

打倒カイの為に画面端に潜入するディズィー。
だが、それはカイの巧妙な罠だった。

「ディズィーのオプションは 私に崩される為に築いてきたんですものね」
「いつもの力が出せれば…こんなカイなんかに…!」
「よかったじゃないですか Sスタンのせいにできて」
「んんんんんんんっ!」
「へへへ おい、チャージ青を用意しろ。みんなで気持ちよくしてやる」
(耐えなきゃ…!!今は耐えるしかない…!!)
「ディズィーの生バクステゲ~ット」
(いけない…!ガードゲージがピカピカ光ってるのを悟られたら…!)
「生ディズィー様の生どんどん減っていく体力を拝見してもよろしいでしょうか?」
「こんな奴らに…くやしい…! でも…感じちゃう!」(ビクッビクッ
「おっと、バクステの無敵終わり際に当たってしまったか。甘いカウンターヒットがいつまでもとれないだろう?」

http://fullmoondrive.hp.infoseek.co.jp/gen/crigene.htm

今後シリーズ化予定

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